影视制作中如何实现炮弹攻击目标

时间:2012年10月06日    浏览: 上海唐小二多媒体 > 新闻资讯 > 企业宣传片资讯 > 浏览文章

在虚拟现实制作、游戏制作、仿真模拟中经常有这样一种需求,那就是要炮弹向目标射击,然后命中目标。这种效果在虚拟现实制作软件VT中可以轻松实现的。

首先在三维建模软件里建好模型,在装有vt插件的三维软件里导出数据,在VT中导入模型,目标模型和炮弹模型。设置模型的初始状态。在level面板中点击炮弹模型右键,创建脚本。加入translate,双击打开设置参数,设置参考物体为子弹模型。设置translate的方向为z(这个要视子弹建模时候子弹发射的方向来决定)。

接着再加入look at 模块,设置参考物体为目标物体,让子弹朝着目标模型方向。测试一下,已经没有问题了,只是打中目标后,子弹还在运动着,看来还需要再加入一个hide模块。

我们先加入一个op的模块,op的参数类型设置成3d entity、get distance、float。参数a、b各设置成子弹和目标物体模型。在其后再加入一个test,参数设置成float,b参数设置成0。这样当子弹和目标距离小于0的时候,就通过检测。在检测成功的出口上加上模块hide,这样就大功告成了。

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