影视后期制作静态图像所需要学习软件介绍

时间:2012年02月16日    浏览: 上海唐小二多媒体 > 新闻资讯 > 企业宣传片资讯 > 浏览文章

人的学习欲望是永无止境的,为了能够跟上影视制作的步伐,你得不断的学习新技能,下面我们来说一下制作静态图像所需要学习的部分内容。

模型除了maya自身的多边形、Nurbs和细分以外可以再学:
ZBRUSH /MODO/SILO/MUDBOX增加细节

渲染除了maya自身的基础材质、2D程序纹理、3D程序纹理、UV编辑器、软件渲染器、MentalRay渲染器可以再学:
UV LAYOUT/UNFOLD 3D/BODY PAINT/MARI/海龟渲染器/RenderMan/Maxwell For Maya(Vray For Maya不是很给力,但是也可以了解)

动画除了变形器、驱动关键帧、约束系统、默认骨骼系统、HIK系统、刚性蒙皮、柔性蒙皮以外就是对动画规律的掌握了,这个并不难,但是要下苦功夫。

特效要学习:
1.粒子系统
2.刚体系统
3.柔体、毛发、布料系统
4.流体系统
5.MEL编程与表达式
6.Python/Pymel

粒子系统除了maya的默认粒子系统、n粒子系统以外:可以学习max的kk,Max的TP,Houdini的POP系统、Massive Brain。当然也有一些小的群组插件不错,像免费CrowdMaker、最新的Miamy都可以解决群集类特效,当然也可以自己写人工智能系统。

刚体系统除了Maya的默认刚体和刚体约束系统,也可以加深学习:BlastCode(做金刚特效的),PhysX物理引擎,DMM,PullDownIt等等,还有Max的RayFire、Houdini的RBD,RealFlow也支持RBD.

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