《神奇侠侣》影视制作特效大揭秘

时间:2011年05月27日    浏览: 上海唐小二多媒体 > 新闻资讯 > 企业宣传片资讯 > 浏览文章

从前期筹备到拍摄,我们大约用了五个月左右的时间。起初,当收到剧本后,我们就根据以往的制作经验,选出剧本中有机会牵涉特效的段落,再跟导演商讨。《神奇侠侣》是一部武侠超人电影,在电影中有五花八门的武功,在沟通前,即使同一种武功,在大家的脑袋里可能也会有所不同。由于不同的效果,拍摄的方式也会有差异,我们就要经过会议,把那个商议好的画面制作出一些概念图、概念预视等,让各部门可以先在画面上得到共识,以达到最佳效果。

在三维软件方面,我们运用了Autodesk Softimage及Autodesk 3ds Max,其中包括处理四大害虫、苍蝇、田鼠等三维角色、三维场景及不同的粒子烟尘效果,基本的Texture及Matte Painting就用了Adobe Photoshop。在合成软件方面,大部分镜头都用的Adobe After Effects,而有部分镜头由于运用Adobe After Effects,在技术上处理会较为复杂,有可能增加我们的制作时间,因此我们也会用Autodesk Combustion及The Foundry Nuke。


日常戏中的特效,最有趣的我觉得是聂欢帮小红按摩时,把她的头反转了的镜头。那个镜头看似很简单,但却花了我们很多时间去完成,原因是导演和监制对小红颈部微调了很多遍。我们共修改了数十个版本,微调的部分主要是颈部折纹的光影对比、颈部的阔度和长度。颈部折纹的光影对比不大,就会显得真实,然而人头反了过来,却会让人有恐怖的感觉;光影对比大,就会感觉过分卡通。颈部的不同阔度和长度,同样影响镜头真实或卡通与否的感觉。经微调后,再加上音效,出来的效果我觉得挺有趣。


而在CG打灯渲染前,我们团队会细心观察拍摄回来的参考素材,例如镜球、灰球或一些参考道具,阅读它们在现场时的光源、色温等数据。打灯渲染出来的CG图层,基本上已经接近最后的效果。到合成时,我们会再一次仔细观察参考素材,微调不同的细微部分,例如一些微小的光影变化、倒影反射、路径追踪等,以达到最佳的效果。

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